Список компетенций
| Достижение цели |
| 1. Умение простраивать стратегию и тактику (49 оценок) Персонаж в событии действовал в соответствии с составленным планом, программой, стратегией. |
| 2. Достижение результата (70) Персонаж достиг результата, получил то, что хотел, выиграл, выполнил квсет, повысил скил, накопил игровые ресурсы. |
| 3. Работа в условиях неопределенности (87) Персонаж легко ориентировался в ситуациях неопределенности, недостатка информации и средств, условиях кризиса и цейтнота. |
| Взаимодействие |
| 4. Лидерство (67) Персонаж — лидер, управляет дискуссией, ситуацией, инициирует события, с помощью провокаций управляет ситуацией в игре, персонаж занимает значимое положение в игре. |
| 5. Внутрикомандное взаимодействие (104) Гибкость и толерантность по отношению к своей команде или лояльной группе, персонаж хорошо идет на контакт, доносит свои мысли и желания до других игроков, его не убивают свои, он не играет против своей команды или играет, но обеспечивает тем самым хорошую и плотную игру внутри команды. |
| 6. Межкомандное взаимодействие (44) Гибкость и толерантность по отношению к игрокам не своей команды или нелояльной группы, персонаж хорошо идет на контакт, доносит свои мысли и желания до других игроков, его не убивают, он не играет против других игроков или играет, но обеспечивает тем самым хорошую и плотную игру на полигоне в целом, интригует или играет так, что от его игры другие получают «фан» и тоже начинают активно играть. |
| Светлое будущее |
| 7. Нравственность — мотивы действия (29) У персонажа есть нравственная позиция, мораль, которой он руководствуется, как мотивом для своей игры, персонаж готов ради этих моральных принципов жертвовать утилитарными целями. |
| 8. Стремление к лучшему / худшему (35) Персонаж злодей, герой, стремится изменить общество в соответствиями с представлением о «благе», которые есть у него. |
| Отыгрыш и культура |
| 9. Отыгрыш и костюм (64) Игрок создал интересный, красивый, гармоничный персонаж, хорошо отыгрывает, есть хороший костюм — тем самым делает игру красивой. |
| 10. Культура (50) Персонаж имеет культурную, ярко выраженную позицию, традиции обряды, соответствующие его роли. |
| Рефлексия |
| 11. Обратная связь (44) Игрок может дать другим игрокам обратную связь о том, что они делают, убить, объяснить, посадить в кутузку, сделать так, чтобы другой игрок понял, что он прав или не прав. |
| 12. Управление изменениями (37) Персонаж реагирует на изменение ситуации, правил, условий, готов изменить свою линию поведения. |
| Игротехнические навыки |
| 13. Игровые модели (50) Игрок может развивать свои скилы, возможности, накапливать игровые деньги, ресурсы, получать и выполнять квесты, взаимодействовать с мастером и игроком в игровом контексте, владеет игровым оружием, может понимать и трактовать правила, использовать и быть в контексте моделей, которые придумали и ввели мастера. |
| Специальные компетенции |
| 14. Персонаж на игре философ (25) |
| 15. Персонаж политик (25) Хочет и добивается власти, лидер. |
| 16. Персонаж ученый (8) Развивает науку, игровые скилы, изобретает. |
| 17. Персонаж мистик (4) Играет в мистику, религию, культы. |
| 18. Персонаж военный (4) Солдат, бандит, командир, убийца. |
| 19. Персонаж бизнесмен (1) Играет в экономику, зарабатывает деньги, ресурсы. |
| 20. Персонаж играет против других (3) |
| 21. Персонаж криминальный (1) |
| 22. Персонаж служащий (7) Работник игровой структуры, банка, больницы, кабака, космопорта, журналист, статист. |
| 23. Персонаж — ФАН (64) Персонаж получает кайф от игры, отрывается на полную катушку, ничем особо не занят, приключается, «отрывается». |
| 24. Персонаж «балласт» Контра, мешает игре других. |